pppi-rpg-game/program/latex/class_combat_system.tex

77 lines
3.6 KiB
TeX
Raw Normal View History

\hypertarget{class_combat_system}{}\doxysection{Класс Combat\+System}
\label{class_combat_system}\index{CombatSystem@{CombatSystem}}
Класс \mbox{\hyperlink{class_combat_system}{Combat\+System}} регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
{\ttfamily \#include $<$combat\+\_\+system.\+h$>$}
\doxysubsection*{Открытые члены}
\begin{DoxyCompactItemize}
\item
void \mbox{\hyperlink{class_combat_system_a0ad07302c74cbece66b3b873d46dbe20}{initiate\+Combat}} ()
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em Инициирует бой между персонажами или группами. \end{DoxyCompactList}\item
void \mbox{\hyperlink{class_combat_system_a7f53d4e02249457ff7a2859bde5f953a}{update}} (float delta\+Time)
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em Обновляет состояние боя. \end{DoxyCompactList}\item
void \mbox{\hyperlink{class_combat_system_aed5618027fca5c1538f887ef9b21cb2d}{calculate\+Attack\+Outcome}} ()
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em Рассчитывает исход атаки. \end{DoxyCompactList}\end{DoxyCompactItemize}
\doxysubsection{Подробное описание}
Класс \mbox{\hyperlink{class_combat_system}{Combat\+System}} регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
\doxysubsection{Методы}
\mbox{\Hypertarget{class_combat_system_aed5618027fca5c1538f887ef9b21cb2d}\label{class_combat_system_aed5618027fca5c1538f887ef9b21cb2d}}
\index{CombatSystem@{CombatSystem}!calculateAttackOutcome@{calculateAttackOutcome}}
\index{calculateAttackOutcome@{calculateAttackOutcome}!CombatSystem@{CombatSystem}}
\doxysubsubsection{\texorpdfstring{calculateAttackOutcome()}{calculateAttackOutcome()}}
{\footnotesize\ttfamily void Combat\+System\+::calculate\+Attack\+Outcome (\begin{DoxyParamCaption}{ }\end{DoxyParamCaption})}
Рассчитывает исход атаки.
\begin{DoxyParams}{Аргументы}
{\em attack\+Params} & Параметры атаки. \\
\hline
\end{DoxyParams}
\mbox{\Hypertarget{class_combat_system_a0ad07302c74cbece66b3b873d46dbe20}\label{class_combat_system_a0ad07302c74cbece66b3b873d46dbe20}}
\index{CombatSystem@{CombatSystem}!initiateCombat@{initiateCombat}}
\index{initiateCombat@{initiateCombat}!CombatSystem@{CombatSystem}}
\doxysubsubsection{\texorpdfstring{initiateCombat()}{initiateCombat()}}
{\footnotesize\ttfamily void Combat\+System\+::initiate\+Combat (\begin{DoxyParamCaption}{ }\end{DoxyParamCaption})}
Инициирует бой между персонажами или группами.
\begin{DoxyParams}{Аргументы}
{\em participants} & Участники боя. \\
\hline
\end{DoxyParams}
\mbox{\Hypertarget{class_combat_system_a7f53d4e02249457ff7a2859bde5f953a}\label{class_combat_system_a7f53d4e02249457ff7a2859bde5f953a}}
\index{CombatSystem@{CombatSystem}!update@{update}}
\index{update@{update}!CombatSystem@{CombatSystem}}
\doxysubsubsection{\texorpdfstring{update()}{update()}}
{\footnotesize\ttfamily void Combat\+System\+::update (\begin{DoxyParamCaption}\item[{float}]{delta\+Time }\end{DoxyParamCaption})}
Обновляет состояние боя.
\begin{DoxyParams}{Аргументы}
{\em delta\+Time} & Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. \\
\hline
\end{DoxyParams}
Объявления и описания членов класса находятся в файле\+:\begin{DoxyCompactItemize}
\item
combat\+\_\+system.\+h\end{DoxyCompactItemize}