/** * @brief Класс CharacterSystem управляет созданием и развитием персонажей. */ class CharacterSystem { public: /** * @brief Создает нового персонажа. * @param characterParams Параметры создаваемого персонажа. */ void createCharacter(/* параметры персонажа */); /** * @brief Обновляет состояние и навыки персонажей. * @param deltaTime Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. */ void update(float deltaTime); /** * @brief Улучшает навык или характеристику персонажа. * @param characterId Идентификатор персонажа, которому будет выполнено улучшение. * @param upgradeParams Параметры улучшения. */ void upgradeCharacter(int characterId, /* параметры улучшения */); };