/** * @brief Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений. */ class CombatSystem { public: /** * @brief Инициирует бой между персонажами или группами. * @param participants Участники боя. */ void initiateCombat(/* участники боя */); /** * @brief Обновляет состояние боя. * @param deltaTime Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. */ void update(float deltaTime); /** * @brief Рассчитывает исход атаки. * @param attackParams Параметры атаки. */ void calculateAttackOutcome(/* параметры атаки */); };