PPPI RPG Game
audio_manager.h
1 
4 class AudioManager {
5 public:
10  void loadSound(const std::string& path);
11 
16  void playSoundEffect(const std::string& soundName);
17 
22  void playMusic(const std::string& musicName);
23 
27  void stopAllSounds();
28 };
Класс AudioManager управляет звуками и музыкой в игре.
Definition: audio_manager.h:4
void loadSound(const std::string &path)
Загружает аудио ресурс.
void playMusic(const std::string &musicName)
Воспроизводит музыкальную композицию.
void playSoundEffect(const std::string &soundName)
Воспроизводит звуковой эффект.
void stopAllSounds()
Останавливает все звуки и музыку.