// Система сохранения и загрузки - позволяет игроку сохранять и загружать свой прогресс class SaveLoadSystem { public: // Сохраняет текущее состояние игры в файл void saveGame(const std::string& saveFileName, /* другие параметры, например, данные о состоянии игры */); // Загружает состояние игры из файла void loadGame(const std::string& saveFileName); // Перечисляет доступные файлы сохранений std::vector listSaveFiles(); // Удаляет файл сохранения void deleteSaveFile(const std::string& saveFileName); private: // Сериализует данные состояния игры для сохранения void serializeGameState(/* параметры состояния игры */); // Десериализует данные состояния игры из файла сохранения void deserializeGameState(/* параметры для загрузки состояния игры */); };