PPPI RPG Game
effects_system.h
1 
4 class EffectsSystem {
5 public:
10  void addEffect(/* параметры эффекта */);
11 
16  void playEffect(int effectId);
17 
22  void stopEffect(int effectId);
23 
28  void update(float deltaTime);
29 };
Класс EffectsSystem управляет специальными визуальными и аудиоэффектами.
Definition: effects_system.h:4
void playEffect(int effectId)
Воспроизводит эффект.
void stopEffect(int effectId)
Останавливает эффект.
void update(float deltaTime)
Обновляет активные эффекты.
void addEffect()
Добавляет новый эффект.