// Система персонажей и развития - управляет созданием и развитием персонажей class CharacterSystem { public: // Создает нового персонажа void createCharacter(/* параметры персонажа */); // Обновляет состояние и навыки персонажей void update(float deltaTime); // Улучшает навык или характеристику персонажа void upgradeCharacter(int characterId, /* параметры улучшения */); };