// Система боя - регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений class CombatSystem { public: // Инициирует бой между персонажами или группами void initiateCombat(/* участники боя */); // Обновляет состояние боя void update(float deltaTime); // Рассчитывает исход атаки void calculateAttackOutcome(/* параметры атаки */); };