// Поддержка контроллеров - позволяет играть с использованием различных устройств ввода class ControllerSupport { public: // Инициализирует поддержку контроллеров void initialize(); // Проверяет подключение контроллеров и обновляет их состояние void update(); // Возвращает состояние указанной кнопки на контроллере bool getButtonState(int controllerId, int buttonId); // Конфигурирует маппинг кнопок контроллера void configureButtonMapping(/* параметры маппинга */); };