// Игровой движок - основа для всей архитектуры игры class GameEngine { public: // Инициализирует игровой движок и все его подсистемы void initialize(); // Запускает основной игровой цикл void run(); // Останавливает игру и освобождает ресурсы void shutdown(); private: // Обновляет все подсистемы (физика, анимация, AI и т.д.) void update(float deltaTime); // Рендерит текущее состояние игры void render(); };