// Менеджер ресурсов - управляет загрузкой и выгрузкой игровых ресурсов class ResourceManager { public: // Загружает ресурс (текстура, модель, звук и т.д.) void loadResource(const std::string& resourcePath); // Возвращает загруженный ресурс template ResourceType getResource(const std::string& resourceName); // Освобождает ресурсы void unloadAllResources(); };