PPPI RPG Game
combat_system.h
1 
4 class CombatSystem {
5 public:
10  void initiateCombat(/* участники боя */);
11 
16  void update(float deltaTime);
17 
22  void calculateAttackOutcome(/* параметры атаки */);
23 };
Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
Definition: combat_system.h:4
void initiateCombat()
Инициирует бой между персонажами или группами.
void update(float deltaTime)
Обновляет состояние боя.
void calculateAttackOutcome()
Рассчитывает исход атаки.