\hypertarget{class_a_i_system}{}\doxysection{Класс AISystem}
\label{class_a_i_system}\index{AISystem@{AISystem}}


Класс \mbox{\hyperlink{class_a_i_system}{AISystem}} управляет поведением NPC (неперсонажных персонажей).  




{\ttfamily \#include $<$ai\+\_\+system.\+h$>$}

\doxysubsection*{Открытые члены}
\begin{DoxyCompactItemize}
\item 
void \mbox{\hyperlink{class_a_i_system_a4c1e02a04a3053c073e58ad44f4d0293}{update}} (float delta\+Time)
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em Обновляет состояние и поведение всех NPC. \end{DoxyCompactList}\end{DoxyCompactItemize}


\doxysubsection{Подробное описание}
Класс \mbox{\hyperlink{class_a_i_system}{AISystem}} управляет поведением NPC (неперсонажных персонажей). 

\doxysubsection{Методы}
\mbox{\Hypertarget{class_a_i_system_a4c1e02a04a3053c073e58ad44f4d0293}\label{class_a_i_system_a4c1e02a04a3053c073e58ad44f4d0293}} 
\index{AISystem@{AISystem}!update@{update}}
\index{update@{update}!AISystem@{AISystem}}
\doxysubsubsection{\texorpdfstring{update()}{update()}}
{\footnotesize\ttfamily void AISystem\+::update (\begin{DoxyParamCaption}\item[{float}]{delta\+Time }\end{DoxyParamCaption})}



Обновляет состояние и поведение всех NPC. 


\begin{DoxyParams}{Аргументы}
{\em delta\+Time} & Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. \\
\hline
\end{DoxyParams}


Объявления и описания членов класса находятся в файле\+:\begin{DoxyCompactItemize}
\item 
ai\+\_\+system.\+h\end{DoxyCompactItemize}
