mirror of
https://github.com/Maks1mS/pppi-rpg-game.git
synced 2024-12-24 14:44:39 +03:00
35 lines
1.6 KiB
C
35 lines
1.6 KiB
C
|
// Мультиплеер - позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом в онлайн-режиме
|
|||
|
class MultiplayerManager {
|
|||
|
public:
|
|||
|
// Инициализирует сетевую инфраструктуру для мультиплеера
|
|||
|
void initializeNetwork();
|
|||
|
|
|||
|
// Создает новую мультиплеерную сессию
|
|||
|
void createSession(/* параметры сессии */);
|
|||
|
|
|||
|
// Присоединяется к существующей мультиплеерной сессии
|
|||
|
void joinSession(/* идентификатор сессии */);
|
|||
|
|
|||
|
// Обрабатывает события сети и обновляет состояние мультиплеера
|
|||
|
void updateNetworkEvents();
|
|||
|
|
|||
|
// Отправляет данные игрока на сервер или другим игрокам
|
|||
|
void sendData(/* данные для отправки */);
|
|||
|
|
|||
|
// Получает данные от сервера или других игроков
|
|||
|
void receiveData();
|
|||
|
|
|||
|
// Завершает сессию и отключается от мультиплеера
|
|||
|
void closeSession();
|
|||
|
|
|||
|
private:
|
|||
|
// Обрабатывает подключение нового игрока
|
|||
|
void handlePlayerJoin(/* данные игрока */);
|
|||
|
|
|||
|
// Обрабатывает выход игрока из сессии
|
|||
|
void handlePlayerLeave(/* идентификатор игрока */);
|
|||
|
|
|||
|
// Синхронизирует состояние игры между всеми участниками
|
|||
|
void synchronizeGameState();
|
|||
|
};
|