pppi-rpg-game/program/multiplayer_manager.h

62 lines
2.3 KiB
C
Raw Normal View History

/**
* @brief Класс MultiplayerManager позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом в онлайн-режиме.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
class MultiplayerManager {
public:
/**
* @brief Инициализирует сетевую инфраструктуру для мультиплеера.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void initializeNetwork();
/**
* @brief Создает новую мультиплеерную сессию.
* @param sessionParams Параметры новой сессии.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void createSession(/* параметры сессии */);
/**
* @brief Присоединяется к существующей мультиплеерной сессии.
* @param sessionId Идентификатор сессии, к которой присоединяется игрок.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void joinSession(/* идентификатор сессии */);
/**
* @brief Обрабатывает события сети и обновляет состояние мультиплеера.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void updateNetworkEvents();
/**
* @brief Отправляет данные игрока на сервер или другим игрокам.
* @param data Данные для отправки.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void sendData(/* данные для отправки */);
/**
* @brief Получает данные от сервера или других игроков.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void receiveData();
/**
* @brief Завершает сессию и отключается от мультиплеера.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void closeSession();
private:
/**
* @brief Обрабатывает подключение нового игрока.
* @param playerData Данные о новом подключившемся игроке.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void handlePlayerJoin(/* данные игрока */);
/**
* @brief Обрабатывает выход игрока из сессии.
* @param playerId Идентификатор игрока, который вышел из сессии.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void handlePlayerLeave(/* идентификатор игрока */);
/**
* @brief Синхронизирует состояние игры между всеми участниками.
*/
2024-02-14 20:03:35 +03:00
void synchronizeGameState();
};