Класс GameEngine является основой для всей архитектуры игры.
Подробнее...
#include <game_engine.h>
|
|
void | initialize () |
| | Инициализирует игровой движок и все его подсистемы.
|
| |
|
void | run () |
| | Запускает основной игровой цикл.
|
| |
|
void | shutdown () |
| | Останавливает игру и освобождает ресурсы.
|
| |
|
| void | update (float deltaTime) |
| | Обновляет все подсистемы (физика, анимация, AI и т.д.). Подробнее...
|
| |
|
void | render () |
| | Рендерит текущее состояние игры.
|
| |
Класс GameEngine является основой для всей архитектуры игры.
◆ update()
| void GameEngine::update |
( |
float |
deltaTime | ) |
|
|
private |
Обновляет все подсистемы (физика, анимация, AI и т.д.).
- Аргументы
-
| deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: