PPPI RPG Game
state_manager.h
1 
4 class StateManager {
5 public:
10  void pushState(/* состояние */);
11 
15  void popState();
16 
21  void update(float deltaTime);
22 
26  void render();
27 };
Класс StateManager управляет переходами между различными состояниями игры.
Definition: state_manager.h:4
void render()
Рендерит текущее состояние.
void popState()
Удаляет текущее состояние, возвращаясь к предыдущему.
void pushState()
Добавляет новое состояние в стек состояний.
void update(float deltaTime)
Обновляет текущее состояние.