|
PPPI RPG Game
|
Класс StateManager управляет переходами между различными состояниями игры. Подробнее...
#include <state_manager.h>
Открытые члены | |
| void | pushState () |
| Добавляет новое состояние в стек состояний. Подробнее... | |
| void | popState () |
| Удаляет текущее состояние, возвращаясь к предыдущему. | |
| void | update (float deltaTime) |
| Обновляет текущее состояние. Подробнее... | |
| void | render () |
| Рендерит текущее состояние. | |
Класс StateManager управляет переходами между различными состояниями игры.
| void StateManager::pushState | ( | ) |
Добавляет новое состояние в стек состояний.
| state | Состояние, которое нужно добавить. |
| void StateManager::update | ( | float | deltaTime | ) |
Обновляет текущее состояние.
| deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. |