Класс AudioManager управляет звуками и музыкой в игре.
Definition: audio_manager.h:4
void loadSound(const std::string &path)
Загружает аудио ресурс.
void playMusic(const std::string &musicName)
Воспроизводит музыкальную композицию.
void playSoundEffect(const std::string &soundName)
Воспроизводит звуковой эффект.
void stopAllSounds()
Останавливает все звуки и музыку.