PPPI RPG Game
combat_system.h
1
4
class
CombatSystem
{
5
public
:
10
void
initiateCombat
(
/* участники боя */
);
11
16
void
update
(
float
deltaTime);
17
22
void
calculateAttackOutcome
(
/* параметры атаки */
);
23
};
CombatSystem
Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
Definition:
combat_system.h:4
CombatSystem::initiateCombat
void initiateCombat()
Инициирует бой между персонажами или группами.
CombatSystem::update
void update(float deltaTime)
Обновляет состояние боя.
CombatSystem::calculateAttackOutcome
void calculateAttackOutcome()
Рассчитывает исход атаки.
Создано системой
1.9.1