Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.  
 Подробнее...
#include <combat_system.h>
Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений. 
 
◆ calculateAttackOutcome()
      
        
          | void CombatSystem::calculateAttackOutcome  | 
          ( | 
           | ) | 
           | 
        
      
 
Рассчитывает исход атаки. 
- Аргументы
 - 
  
    | attackParams | Параметры атаки.  | 
  
   
 
 
◆ initiateCombat()
      
        
          | void CombatSystem::initiateCombat  | 
          ( | 
           | ) | 
           | 
        
      
 
Инициирует бой между персонажами или группами. 
- Аргументы
 - 
  
    | participants | Участники боя.  | 
  
   
 
 
◆ update()
      
        
          | void CombatSystem::update  | 
          ( | 
          float  | 
          deltaTime | ) | 
           | 
        
      
 
Обновляет состояние боя. 
- Аргументы
 - 
  
    | deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах.  | 
  
   
 
 
Объявления и описания членов класса находятся в файле: