PPPI RPG Game
magic_system.h
1 
4 class MagicSystem {
5 public:
10  void addSpell(/* параметры заклинания */);
11 
17  void castSpell(int spellId, /* цель заклинания */);
18 
23  void update(float deltaTime);
24 };
Класс MagicSystem управляет использованием магических способностей и заклинаний.
Definition: magic_system.h:4
void castSpell(int spellId,)
Использует заклинание.
void addSpell()
Добавляет новое заклинание в арсенал.
void update(float deltaTime)
Обновляет состояние магии (например, восстановление маны).