Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
Подробнее...
#include <combat_system.h>
Класс CombatSystem регулирует механики боя и взаимодействия во время сражений.
◆ calculateAttackOutcome()
| void CombatSystem::calculateAttackOutcome |
( |
| ) |
|
Рассчитывает исход атаки.
- Аргументы
-
| attackParams | Параметры атаки. |
◆ initiateCombat()
| void CombatSystem::initiateCombat |
( |
| ) |
|
Инициирует бой между персонажами или группами.
- Аргументы
-
| participants | Участники боя. |
◆ update()
| void CombatSystem::update |
( |
float |
deltaTime | ) |
|
Обновляет состояние боя.
- Аргументы
-
| deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: