PPPI RPG Game
|
Класс AISystem управляет поведением NPC (неперсонажных персонажей). Подробнее...
#include <ai_system.h>
Открытые члены | |
void | update (float deltaTime) |
Обновляет состояние и поведение всех NPC. Подробнее... | |
Класс AISystem управляет поведением NPC (неперсонажных персонажей).
void AISystem::update | ( | float | deltaTime | ) |
Обновляет состояние и поведение всех NPC.
deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. |