PPPI RPG Game
effects_system.h
1
4
class
EffectsSystem
{
5
public
:
10
void
addEffect
(
/* параметры эффекта */
);
11
16
void
playEffect
(
int
effectId);
17
22
void
stopEffect
(
int
effectId);
23
28
void
update
(
float
deltaTime);
29
};
EffectsSystem
Класс EffectsSystem управляет специальными визуальными и аудиоэффектами.
Definition:
effects_system.h:4
EffectsSystem::playEffect
void playEffect(int effectId)
Воспроизводит эффект.
EffectsSystem::stopEffect
void stopEffect(int effectId)
Останавливает эффект.
EffectsSystem::update
void update(float deltaTime)
Обновляет активные эффекты.
EffectsSystem::addEffect
void addEffect()
Добавляет новый эффект.
Создано системой
1.9.1