Класс EffectsSystem управляет специальными визуальными и аудиоэффектами.
Подробнее...
#include <effects_system.h>
Класс EffectsSystem управляет специальными визуальными и аудиоэффектами.
◆ addEffect()
| void EffectsSystem::addEffect |
( |
| ) |
|
Добавляет новый эффект.
- Аргументы
-
| effectParams | Параметры добавляемого эффекта. |
◆ playEffect()
| void EffectsSystem::playEffect |
( |
int |
effectId | ) |
|
Воспроизводит эффект.
- Аргументы
-
| effectId | Идентификатор воспроизводимого эффекта. |
◆ stopEffect()
| void EffectsSystem::stopEffect |
( |
int |
effectId | ) |
|
Останавливает эффект.
- Аргументы
-
| effectId | Идентификатор останавливаемого эффекта. |
◆ update()
| void EffectsSystem::update |
( |
float |
deltaTime | ) |
|
Обновляет активные эффекты.
- Аргументы
-
| deltaTime | Время, прошедшее с предыдущего обновления, в секундах. |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: