11 void saveGame(
const std::string& saveFileName, );
17 void loadGame(
const std::string& saveFileName);
Класс SaveLoadSystem позволяет игроку сохранять и загружать свой прогресс.
Definition: save_load_system.h:4
void deserializeGameState()
Десериализует данные состояния игры из файла сохранения.
std::vector< std::string > listSaveFiles()
Перечисляет доступные файлы сохранений.
void saveGame(const std::string &saveFileName,)
Сохраняет текущее состояние игры в файл.
void loadGame(const std::string &saveFileName)
Загружает состояние игры из файла.
void serializeGameState()
Сериализует данные состояния игры для сохранения.
void deleteSaveFile(const std::string &saveFileName)
Удаляет файл сохранения.