Класс StateManager управляет переходами между различными состояниями игры.
Definition: state_manager.h:4
void render()
Рендерит текущее состояние.
void popState()
Удаляет текущее состояние, возвращаясь к предыдущему.
void pushState()
Добавляет новое состояние в стек состояний.
void update(float deltaTime)
Обновляет текущее состояние.