Класс StateManager управляет переходами между различными состояниями игры.
Definition: state_manager.h:4
 
void render()
Рендерит текущее состояние.
 
void popState()
Удаляет текущее состояние, возвращаясь к предыдущему.
 
void pushState()
Добавляет новое состояние в стек состояний.
 
void update(float deltaTime)
Обновляет текущее состояние.