mirror of
				https://github.com/Maks1mS/pppi-rpg-game.git
				synced 2025-10-31 21:11:23 +03:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			62 lines
		
	
	
		
			2.3 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			62 lines
		
	
	
		
			2.3 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
| /**
 | ||
|  * @brief Класс MultiplayerManager позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом в онлайн-режиме.
 | ||
|  */
 | ||
| class MultiplayerManager {
 | ||
| public:
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Инициализирует сетевую инфраструктуру для мультиплеера.
 | ||
|      */
 | ||
|     void initializeNetwork();
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Создает новую мультиплеерную сессию.
 | ||
|      * @param sessionParams Параметры новой сессии.
 | ||
|      */
 | ||
|     void createSession(/* параметры сессии */);
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Присоединяется к существующей мультиплеерной сессии.
 | ||
|      * @param sessionId Идентификатор сессии, к которой присоединяется игрок.
 | ||
|      */
 | ||
|     void joinSession(/* идентификатор сессии */);
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Обрабатывает события сети и обновляет состояние мультиплеера.
 | ||
|      */
 | ||
|     void updateNetworkEvents();
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Отправляет данные игрока на сервер или другим игрокам.
 | ||
|      * @param data Данные для отправки.
 | ||
|      */
 | ||
|     void sendData(/* данные для отправки */);
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Получает данные от сервера или других игроков.
 | ||
|      */
 | ||
|     void receiveData();
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Завершает сессию и отключается от мультиплеера.
 | ||
|      */
 | ||
|     void closeSession();
 | ||
| 
 | ||
| private:
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Обрабатывает подключение нового игрока.
 | ||
|      * @param playerData Данные о новом подключившемся игроке.
 | ||
|      */
 | ||
|     void handlePlayerJoin(/* данные игрока */);
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Обрабатывает выход игрока из сессии.
 | ||
|      * @param playerId Идентификатор игрока, который вышел из сессии.
 | ||
|      */
 | ||
|     void handlePlayerLeave(/* идентификатор игрока */);
 | ||
| 
 | ||
|     /**
 | ||
|      * @brief Синхронизирует состояние игры между всеми участниками.
 | ||
|      */
 | ||
|     void synchronizeGameState();
 | ||
| };
 |